Makers Of Cocolint est une team de création de Zelda amateurs.


News :

Par SkyJedi, à 20:09 le 30/10/2010 : Beta
Après de longs mois d'absence, voici la première beta de Zelda OOC :
Cliquez ici

Vous pouvez aussi télécharger l'éditeur du maps du jeu
Et les téléchargements sont disponibles pour Mac OS X (bientôt); Windows et Linux !

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Par SkyJedi, à 17:28 le 15/02/2010 : Nouvelles
Salut !

J'ai passé beaucoup de temps à optimiser le jeu, à présent il est plus rapide, et stable ! L'éditeur de maps sera bientôt disponible en téléchargement (dès qu'il sera compilé en statique '), le code source sera disponible plus tard.

Pour le jeu, je suis passé à la version 2.0 de la SFML (plus rapide et stable), j'attaque le système d'évènements !


Bye,
Sky.

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Par SkyJedi, à 19:14 le 12/06/2009 : Mises à jour !
Salut,

j'ai effectué de nombreuses mises à jour sur le site (à présent il est plus stable) et j'ai mis à jour la fiche du jeu Oracle Of Colors. En ce qui concerne le jeu, Zora Rouge est maintenant le seul graphiste. La période d'examens étant passée, j'ai beaucoup plus de temps à me consacrer pour le jeu, et la première démo est de plus en plus proche...

à bientôt;
Sky.

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Par SkyJedi, à 18:43 le 18/03/2009 : Le jeu avance bien !
Salut,

après quelques mois sans news, je vous fais connaître les nouvelles fonctionnalités que j'ai intégré dans le jeu :
- A présent le jeu gère le scrolling comme dans OOS, OOA et LA.
- les collisions fonctionnent parfaitement, y compris les collisions glissantes !
- Les tuiles animées sont gérées....

Et plein d'autres choses, mais je pense que le mieux est de montrer un screenshot in-game :

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Par SkyJedi, à 18:26 le 18/03/2009 : L'éditeur de maps est fini !
Salut,

je vous annonce que j'ai fini l'éditeur de maps (à part la gestion des évènements...) je m'attaque maintenant au jeu en lui même . Voici un petit screen de l'avancement du jeu :


Le système de sauvegardes est implémenté, je suis en train de bosser sur les collisions (presque fini ).

++

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Par SkyJedi, à 18:25 le 18/03/2009 : Avancement de l'éditeur de maps
Salut,

j'ai presque fini l'éditeur de maps d'iZelda (portage C++), voici un petit screen :


(c'est une map bidon hein, c'est juste pour tester l'éditeur )

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Par SkyJedi, à 18:24 le 18/03/2009 : Recodage en C++ avec la SFML
Salut à tous!

La programmation du jeu (iZelda) avance très bien, malgré les quelques changements importants récents :
• recodage en C++ (avant, C);
• recodage avec la SFML (avant, SDL).

J'ai décidé de recoder le projet en C++ avec la SFML à cause de la lenteur de la SDL (il me faut parfois créer des maps de 3200*3200, avec la SDL le personnage ne bouge presque plus ), je suis donc en train de porter toutes mes classes vers la SFML (adaptation de l'ancien code qui utilisait la SDL), j'ai bientôt fini !...

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Par SkyJedi, à 18:24 le 18/03/2009 : De gros avancements !
Salut à tous!
Le développement de The Apple's Quest avance doucement, mais sûrement !
J'ai donc presque fini l'éditeur de maps, il me reste quelques trucs à faire comme :
• la gestion des évènements
• la gestion des tiles spéciaux (peut on marcher ou pas sur ce tile, etc)
• un "sélecteur de tiles" (pour sélectionner le tile à placer sur map)
Mais j'arrive à présent à gérer plusieurs layers, à les exporter/importer, et tout cela en C++ (et non pas en pseudo-C++ tel que je le faisais avant). Je suis en train de bosser sur le sélecteur, je vous donne des nouvelles dès que j'ai fini le sélecteur... Pour finir, un petit screen de l'éditeur de maps :

Le carré rouge est un test et il devra s'afficher des tiles dans la partie de droite

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Par SkyJedi, à 18:23 le 18/03/2009 : Version 2 du site !
Après quelques mois de travail, je vous annonce l'ouverture officielle de la version 2 du site, qui ajoute un vrai design à celui-ci. J'en profite pour vous annoncer qu'une nouvelle musique est disponible pour le jeu The Apple's Quest : la musique d'une maison !

Le développement du même jeu avance bien, vous pourrez bientôt jouer à la beta 1...

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Par SkyJedi, à 18:23 le 18/03/2009 : Le site est en ligne !
Tout est dans le titre

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